Bloque 2: Algoritmos Paul Osvaldo Arteaga Almora, 203 - Primer Lugar TM Segundo Semestre BACHICRAFT, Felicidades!

martes, 22 de marzo de 2022

Algoritmos y Diagramas de Flujo

 Aprendizajes Esperados


2.1.       Propone soluciones a problemáticas de su vida cotidiana esquematizando procesos mediante el uso de algoritmos y diagramas de flujo.

2.2.       Desarrolla estrategias que favorecen la resolución de problemáticas relacionadas con su entorno, valorando el uso de las herramientas de interpretación y programación.


Conocimientos:

2.     Algoritmos y diagramas de flujo

2.1.    Conceptos Básicos

2.2.    Elementos

2.3.    Manejo de Software


Competencias genéricas

12.  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir información.

Competencias disciplinares

4.  Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

4.1  Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.

4.5  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

5.  Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.

5.1  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.


5.6  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.


eof.